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■アビリティの略称 横文字の長いアビリティとか、全部書くのが大変だから 頭文字をとった物を略称として使ってるや、日本語に無理やり変換したものをよく見る チームリーダーが略称で指示を出す場合も多いので知っとくと便利 …個人的にわたしが使ってるだけの略もありそうだから気をつけて? WOL→ウェポンオーバーロード HS→ホーリースマッシュ(あまり見かけない) 鎧聖→鎧聖降臨 砂礫→砂礫陣 Dブレ→デストロイブレード デストロイ→デストロイブレード レイジング→レイジングサイクロン 肉魂→肉体を凌駕する魂(寝ぼけてると、肉塊に見えるw) にくたま→肉体を凌駕する魂(ひらがなだと、なんか萌え) 凌駕→肉体を凌駕する魂 薔薇→薔薇の剣戟 衝撃波→ソニックウェーブ フェザー→ライクアフェザー ミラージュ→ミラージュアタック MA→ミラージュアタック リング→リングスラッシャー リンスラ→リングスラッシャー SSL→スーパースポットライト 鮫牙→鮫牙の矢 ナパーム→ナパームアロー NA→ナパームアロー ノヴァ→エンブレムノヴァ(普通は強化されたものを使う) 強化ノヴァ→紋章筆記で強化されたエンブレムノヴァ Eフィールド→エンブレムフィールド 突風→緑の突風(緑の秘術) 業火→緑の業火(緑の秘術) 土塊→土塊の下僕 シャワー→エンブレムシャワー ES→エンブレムシャワー(あんまり見ない気がする) 聖槍→慈悲の聖槍 水滴→癒しの水滴 HW→ヒーリングウェーブ(重要、テストに出る) BF→ブラックフレイム BFI→ブラックフレイムアビリティ付きアイテム(カナトさんが集めてる) NS→ニードルスピア ニードル→ニードルスピア 針槍→ニードルスピア スキュラ→スキュラフレイム Dスイング→デンジャラススイング 凱歌→高らかな凱歌 ファナティック→ファナティックソング とりあえず、アビリティ眺めて、見た事あるようなものを並べてみました
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登録日:2022/12/07 Wed 01 00 30 更新日:2024/06/07 Fri 06 34 07 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEHオリジナル FEヒーローズ FEラスボス FE神 エンブラ コウモリ 丹下桜 憑竜 神竜 神階英雄 竜 閉神 陰キャ 隻眼 黒幕 我が名はエンブラ。この体はもう、私のものぉ……。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS ■概要 『閉神エンブラ』とは『ファイアーエムブレム ヒーローズ』の第6部に登場するキャラ。 ゲームのシステム上、クラスは特にない。 イラストは第1部のキャラと同じくコザキユースケ氏。 CV:丹下桜 主人公が属するアスク王国と長年敵対関係にあったエンブラ帝国の開祖。作中では『憑竜エンブラ』とも呼ばれている。 大昔、後にエンブラ帝国初代皇帝となるスラシルという女性と血の契約を交わし、エンブラの地に繁栄をもたらした。 そのため彼女と契約を交わしたエンブラ皇族は『異界の扉を閉じる力』を有している。 人間に化身している時の姿はガリガリな体をしている。歴代で屈指の貧乳な女性といっても過言ではない。 竜としての姿は大きな蝙蝠のような姿。戦闘時は四つん這いの状態で、腹部にも目がある。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 上記画像のように、彼女が本来の姿に化身した時には衣服を身に付けていない事もあり、その胸部のガリガリ具合が良く分かる。 陰湿で嫉妬深い性格で、「でふふふふ」という笑い声など、いかにも陰キャ根暗な言動をする。 神竜アスクを恨んでいるようで、自身の血をひく帝国の血族にアスクやその王族を殺させようとしていた。 また、帝国領には自身の眷属であるエルムを遣わし、自身の復活のための布石を打たせていた。 憑竜の名が示す通り、自身の血をひく帝国の皇族達を自身の意のままに操る力を持つ。 第1部の時点ではそれらは「呪い」という形で表現され、それは「アスクの者を殺せ」という声という形で唐突に現れ、 抗うことは出来ても気休め程度で、最終的には完全に自我ごと乗っ取られて正気を失う。 但し、これには体に流れているエンブラの血の濃さが関係しているようで、ヴェロニカやブルーノのような血が濃い皇族には強く現れるが、 同じ皇族でも末端にあたり、その血も薄いレティシアにはこうした影響はほとんど見られない。 長年エンブラ帝国がアスク王国と敵対している原因である。 さらにエンブラ皇族とは比較にならないほど強力な『閉じる力』を持つ。 異界の扉を閉じるだけしか出来ないエンブラ皇族に対し、エンブラの力は『世界を闇に閉じる』という極めて強大な力。 + 6部ストーリーネタバレ 帝国内で起きた内戦を尻目に眷属エルムの働きで復活を遂げ、アスクとエンブラを「ミズガルズの闇」に閉ざす。 その血の濃淡に関わらず、自らの血を持つ者に取りつくことで呪いより強く操ることができる。抗う術は無く、憑依されたものは意のままに操られるしかない。 そんなエンブラに対抗すべく、アルフォンス達はアスクの元を頼り、彼が決死の力で作り出した唯一の対抗手段・ユグドラシルの果実を得る。 それを食べたブルーノをエンブラに憑依させ、その状態でその力を解放して致命打を与える……という腹積もりであった。 だがエンブラは数百年もの間、執念深く探りを入れ続けていたことでユグドラシルの果実の存在を知っており、アルフォンス達の行動も察知する。 ブルーノへの憑依をすぐに解き、果実の力を無駄遣いさせ、かつ自らの力で封じてみせる。そして操ったブルーノをアルフォンス達と戦わせ、殺させた。 仲間と切り札を失いアルフォンス達は絶望するが、かと言って彼らにも抗う以外の選択肢はない。 エンブラは残るヴェロニカを操り、勝てないと見るや憑依し、情を抱いたヴェロニカと殺し合わせる最悪の形でアスクの血族を根絶やしにしようとする―― ――が、この状況までが彼らの取った決死の策だった。 果実を本当に食べていたのはヴェロニカであり、エンブラにそれを気取らせず勝利を確信させるためだけに、ブルーノはあえて“無駄死に”したのである。 実はブルーノは果実に一切手をつけておらず、それをひっそりエンブラの者ではないマークスに渡していた。そして、マークスの手からヴェロニカへ… 思慮深いアルフォンスでも、神の目をも欺いたこの作戦に気付くのには少々時間を要したほど。 まんまと罠にかかり、果実の力で大ダメージを負ったエンブラは自身の居城に撤退して態勢を整えて襲いかかるも、力を思うように振るえず、遂には敗れ世界から消滅。 ミズガルズの闇は晴れ、長くヴェロニカを苦しめていたエンブラの呪いも消え去った。 だが、エンブラはもともとからこのような暴虐の神だった訳ではない。 元々エンブラはアスクと共に繁栄のため、協力し合うほど国や民を愛する者だった。 初代皇帝となったスラシルにその血を与えたのもその証左である。 しかし一部のエンブラの民が交流を尊ぶため、相性の良いアスク王国へ移住した事を知った事をきっかけにそれは暗転する。 国を捨てたと激怒したエンブラは、その者に厳しい処罰を与える。 誤解だと説いても聞く耳を持たず、民はそんな彼女の姿に恐怖を覚えることになる。 結果的に離れる事は無くなるが、そのやり方に疑問を持っていたアスクは説得を試みるが、彼女はますます反発。 遂には「ミズガルズの闇」で民を逃げられないようにしてしまった。 アスクに反発を覚えるようになったのには別の理由もある。 その昔、アスクからの誘いで今よりも荒れ果てていたミズガルズに君臨していた彼女は、 恵みをもたらしたことに感謝する人間を少しずつ慈しむようになっていた。 しかし、ある日貢ぎ物を届けに来た人間が、自分の力を狙って襲いかかる事件が発生。 回避はしたものの、ここで彼女は「人間は自身の欲のために恩を仇で返すときもある」ということを知る。 これにより、自国の民に疑う事をしないアスクを狙っている人間がいることに感づき、アスクに人間を信じ続けるなと忠告するが、 アスクは「たとえ騙されてもそれでも人間を信じ続ける」と全く揺らがず、彼との決別を決意したのだった。 人間を信じることの出来ない猜疑心と、周りから人間がいなくなる寂しさの狭間で、彼女はずっと苦しんでいたのである…。 なお、担当声優の丹下桜氏は、長期休業前にかつてOVAでシーダを演じていた事がある。 ■性能 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 第6部終了後の2022年11月末に闇の神階英雄として伝承版のヴェロニカと共に実装。 赤属性の飛行獣ユニットにあたる。伝承ヴェロニカも同じ赤属性のため、前年のトールとエイトリ同様属性が重なっている。 武器スキルは奥義が発動しやすい(発動カウント-1)キラー武器効果に加え、戦闘開始時自身のHPが25%以上なら、戦闘中全ステータスを+5し、 敵の攻撃、速さ、守備が、自身を中心とした縦3列と横3列以内にいる敵の数×3(最大9)だけ減少し、自身のキャンセル効果を無効、 更に自身を中心とした縦3列と横3列以内にいる敵の数が2人以上のとき、戦闘中、敵の絶対追撃を無効、敵にキャンセル効果の『絶闇の翼爪』。 化身については他の飛行獣と同じ。 Aスキルは攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の移動後のマスが移動前と異なる時、戦闘中自分の攻撃速さを+6し、 戦闘中、移動後のマスから移動前までの距離分だけ自分の攻撃速さが上昇(最大4)し、2以上のときは自分の攻撃速さの弱化を無効化する『攻撃速さの激突4』。 Bスキルは化身状態を無条件化し、戦闘中速さが敵より1以上高ければ、自分の追撃不可を無効にする『絶対化身・敏捷3』。 Cスキルはターン開始時、自身を中心とした縦3列と横3列に敵がいる時、その敵に、護り手で護られることができなくなる「護られ不可」と、戦闘中自分以外の味方のスキルを無効化する「暗闘」を付与し、 自身に速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを速さの差×4(最大40)%軽減する「回避」と、 その前にかかっている不利な状態異常を解除する効果を与える『すべてが閉じた世界』。 その性能は、攻撃も嫌がらせも出来る妨害型アタッカー。 専用Cスキルの範囲内にいる者は、護り手で守られる事も他からのスキルでの助けを得る事もできなくなり、孤立無援の闇に落とされる。 特に実装以来猛威を振るう護り手の無効化は極めて強力な効果だが、闇の神階英雄である都合上、飛空城では事実上防衛でしか使用できない。 更にBスキルのお陰で無条件で化身状態になれるので、普段は竜か獣以外とは組みにくい獣ユニットの大きな欠点を克服。他の兵種とも組みやすい利点がある。 弱点は飛行特効と魔防が低い事。再移動も持たないので、一度の攻撃で倒し切らないと攻撃の的になってしまう。 人間たちはみなアスクを選んだ。誰も私を選ばない…そんな私が…花嫁になっても…? 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 2024年5月には花嫁版の超英雄として登場。イラストは∀ir氏。 無属性の飛行獣ユニット。 案の定、自分は場違いだという調子で嘆きっぱなしである。 武器スキルは『閉ざす花嫁のブーケ』。 【再移動(残り+1)】を発動可能、奥義が発動しやすい(発動カウント-1) ターン開始時自身のHPが25%以上なら、奥義発動カウントが「最大値」なら、奥義発動カウント-2、「最大値-1」なら、奥義発動カウント-1 (対象は、自軍内に支援を結んでいる相手がいる時は、周囲2マス以内にいる支援相手、自軍内に支援を結んでいる相手がいない時は、周囲2マス以内にいる最も速さが高い味方) 戦闘開始時自身のHPが25%以上なら、戦闘中攻撃、速さ、守備、魔防が自分を中心とした縦3列と横3列以内にいる敵の数×3+5だけ増加(最大14)、与えるダメージ+速さの20%(範囲奥義を除く)、受けるダメージ-速さの20%(範囲奥義を除く) ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合化身状態になり、移動+1(1ターン、重複しない、そうでない場合、化身状態を解除)化身状態なら、攻撃+2 Aスキルに周囲1マス以内の竜、獣以外の味方が1体以下の時、または自分が化身時、戦闘中、攻撃、速さ+7、自身の奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)、戦闘後7回復の『攻撃速さの野性』。 Bスキルに化身状態になる条件を無条件にする、戦闘中敵の速さ、守備-4、かつ敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切り捨て、範囲奥義を除く)の『絶対化身・強襲4』。 Cスキルは『すべてを鎖す世界』。 ターン開始時、自身を中心とした縦3列と横3列にいる敵に【護られ不可】、【暗闘】を付与 ターン開始時、自身を中心とした縦3列と横3列に敵がいる時、自分の【不利な状態異常】を解除、自分に【回避】を付与(同ターン開始時に受けた不利な状態異常は解除されない) 化身状態なら、戦闘中攻撃、速さ、守備、魔防+4、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効。 ステータスは神階版と能力値の傾向は同じだが、HPと魔防以外は全てわずかに上回る。 総じて神階版を一回りアップグレードしたような性能。 目立った変化と言えば、実用上は大差ないが武器の「戦闘中敵のステータスを下げる」効果が同様の条件で「自分のステータスを上げる」効果になっている。一応ポジティブになったのだろうか。 再移動も搭載されたため格段に使いやすくなった。 ステータスも特徴も同じなので当然弱点も変わらない。無属性なのでレイヴン系の攻撃にも注意。 そして飛空城プレイヤーにとっては、性能そのものより「神階英雄でないエンブラ」が登場したことで、(混沌シーズン以外の)攻城編成で【護られ不可】が付与可能になったことが何よりの特徴だろう。 ■台詞 でふふふふ……アスクはころす……みんなころすぅ……。私が、今、ここでぇ! ……ころして……しまった……。そんなつもりはなかった……。この人間は笑顔で、貢ぎ物をしたいと……。なのに急に……恐ろしい顔で私を殺そうと……。なぜ……なぜ私を殺そうと……? 人間たちよ、聞くが良い。かつてお前たちが求めた私の言葉を。見るがいい、かつてお前たちが褒め讃えた私の姿を。お前たちが幸せに生きたいのなら、私はそれを奪ってやる……。そうすれば、お前たちは永遠に私を忘れることはない……そうだろう……人間っ! ここが、アスク王国……人が多い、騒がしい……私が好む場所ではない……。 私は人間どもが嫌いだ……あれらは弱く、生き急ぎ、かんたんに死ぬ……すぐ心変わりする……。私が人間に血を与えたのは、仕方なくアスクの酔狂につきあっただけのこと……それなのに……。人間たちは私に感謝し、涙を流した。おかげで皆の命が救われたと……慈悲深き神の救いだと……。そうして、幼子まで皆、私を敬い、尽くすようになった。あの姿を見て、私は……。……くだらぬことを思い出した。二度と取り返せぬ過去など……はじめからない方が良い……。 追記・修正は闇に閉ざされた中でお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] コウモリ(?)だから仕方ないとはいえ、思っていた以上にガリガリでちょっと心配になる。召喚されたからには美味しいものいっぱい食べてお肉付けて…。 -- 名無しさん (2022-12-07 18 52 58) 結構好き -- 名無しさん (2022-12-08 19 04 51) 名前 コメント
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34-64 64 :(○口○*)さん [sage]:06/12/12(火) 16 00 ID nw3/tBl90 当時所属していたギルドのエンブレム。素材屋の許可をもらって自分が作成したものだが 「あれはパクリだ!あれは俺が描いたものだ。許せん」って某所で言われていることがわかり じゃあどこのギルドエンブレムのパクリと言っているのか教えてくれと聞いても返答なし。 だけど、どこのパクリかもわからないまま「あそこのギルドはエンブレム盗作ギルド」 というレッテルを貼られてしまい、疑いが晴れぬままうちのGは屑G扱いされる。 おまけに、元ギルメンが厨行為で晒されるも、なぜかそいつがうちのGに所属したことになっているまま晒される。 (晒される数週間前にギルメンにしつこく壁要求したり暴言やノーマナー行為連発でとっくに追放) 同盟Gに説明しても責められたり、いろんなごたごたで参ってしまったマスターがG解散。同盟とも絶縁。 俺自身にかかった疑いも晴らせず。よかれと思って作ったエンブレムがこんなことになるとは・・・。 前ページ次ページスレ34
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13期目 2005期 ワールド:アウル リーグ:クロッカスC 戦績:14勝7敗9分 80得点 54失点 7位 昇格…もう負けは許されへん。 昇格ボーナスが1000Pt入って3000Ptあったので、新監督に新フォメ挑戦。ユーゴス94を獲ってみました。どうなることやら~?大丈夫なんかなワタシ。 相変わらず守備監督しか獲れませんね…個性値きつい。 結果は…まぁ残留。よかった…。初めてのフォメにしては上出来やん?ナ? フォメ:ユーゴスラビア1994 メンバー ポジション 名(期) 出場 GoL Asi Yel Red 評価 他 備考 GK イグレシアス(3) 30 0 0 1 0 2.43 RSB サンタクルス(4) 30 2 0 0 0 2.70 CB ロスタ(6) 30 0 0 3 0 2.73 LSB イベルセン(3) 30 1 0 0 0 2.37 RWB ヌタップ(1) 30 2 1 0 0 2.27 CAP DH ガルシア(2) 30 9 16 3 0 3.83 LWB ビヨルンビー(6) 30 4 4 5 0 2.50 CH ヒューズ(1) 30 11 6 2 0 3.17 PK OH マルセリーニョ(3) 30 15 28 2 0 3.47 CK RFW ピレリ(2) 30 14 6 1 0 2.87 LFW メンデス(1) 30 22 11 5 0 3.40 FK 出番なし控え ヌダーラ(1) アンセルム(6) ビットマン(5) サルデン(3) マリナー(1) 監督 評価 戦術 統率 イエーガー(1) 3.23 攻撃 92/105 交換状況 放出(期) 選択ポジ ??? GET 2/13(日) 敏林(2) 監督 イエーガー フォメ ユーゴスラビア1994 フットレ(7) MF ヌタップ マルゲリータ(4) FW メンデス ロハス(7) DF マリナー フェリクス(4) MF ヌダーラ カーク(4) MF ヒューズ 交換無し 計12回 ユニフォーム(ワールド1) ドイツ2000 ユニフォーム(ワールド1) ハズレ ユニフォーム(ワールド1) ウルグアイ2010 ユニフォーム(ワールド1) セネガル2002 ユニフォーム(ワールド1) スウェーデン2004 ユニフォーム(ワールド1) スペイン2000 ユニフォーム(ワールド1) ロシア2001 ユニフォーム(ワールド1) アルジェリア2010 エンブレム(ジャパン1) ペンタゴン灰 エンブレム(ジャパン1) ペンタゴン水 エンブレム(ジャパン1) 札幌(被り) エンブレム(ジャパン1) 北九州(被り) エンブレム(ジャパン1) 北九州(被り) エンブレム(ジャパン1) エリプス水 エンブレム(ジャパン1) 栃木 12期目←トップへ→14期目
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■ハマトラ カラーアートディレクション サブタイトルデザイン ハマトラエンブレムデザイン ミニマム機関エンブレムデザイン テキスタイルデザイン ■関連タイトル Blu-ray ハマトラ 1 初回生産限定版
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プレイングマニュアル:BSAAエンブレム ステージの各所にBSAAエンブレムがセットされています。 BSAAエンブレムを壊した数に応じて、 BONUS FEATURSで交換できる景品が増えます。 プレイングマニュアル:仲間への指示 ◎を押すと仲間を呼ぶことができます。 また丸を押しながら十字キー上下で指示を切り替えられます。 Assault: 敵の殲滅を優先 Cover: 互いの身を守ることを優先 プレイングマニュアル:アイテムスロット アイテムスロットを表示中にR2を押すと、仲間の装備を確認できます。 仲間のアイテムの上で◎を押すと、そのアイテムを要求することができます。 また、「渡す」を選ぶことで、自分のアイテムを仲間に渡すことができます。 □でアイテムをつかみ、好きな場所に移動させる事ができます。 また、アイテムスロットの上下左右に納められたアイテムは、 十字キーを押すことで、アイテムスロットを開かずに装備変更できます。 プレイングマニュアル:近接攻撃 敵の四肢を攻撃すると、わずかに隙が生まれ、近接攻撃が可能になります。 近接攻撃は、弾薬が節約できるうえ、敵に大ダメージを与えることができます。 腕・頭・脚など、攻撃した部位によって可能な近接攻撃が変化します。 フック(シェバの場合はミドルキック)から、連携攻撃をすることができます。 交互にうまく攻撃すれば、最大で三段階までの連携が可能です。 + 原文 プレイングマニュアル:BSAAエンブレム ステージの各所にBSAAエンブレムが セットされています。 BSAAエンブレムを壊した数に応じて、 BONUS FEATURSで交換できる景品が増えます。 プレイングマニュアル:仲間への指示 ◎を押すと仲間を呼ぶことができます。 また丸を押しながら十字キー上下で指示 を切り替えられます。 Assault: 敵の殲滅を優先 Cover: 互いの身を守ることを優先 プレイングマニュアル:アイテムスロット アイテムスロットを表示中にR2を押すと、 仲間の装備を確認できます。 仲間のアイテムの上で◎を押すと、 そのアイテムを要求することができます。 また、「渡す」を選ぶことで、自分のアイテムを 仲間に渡すことができます。 □でアイテムをつかみ、好きな場所に 移動させる事ができます。 また、アイテムスロットの上下左右に納め られたアイテムは、十字キーを押すことで、 アイテムスロットを開かずに装備変更でき ます。 プレイングマニュアル:近接攻撃 敵の四肢を攻撃すると、わずかに 隙が生まれ、近接攻撃が可能 になります。 近接攻撃は、弾薬が節約できる うえ、敵に大ダメージを与えるこ とができます。 腕・頭・脚など、攻撃した部位によって可能な 近接攻撃が変化します。 フック(シェバの場合はミドルキック)から、連携攻撃 をすることができます。交互にうまく攻撃すれば、 最大で三段階までの連携が可能です。
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RANK 》 E ダブルリックAC // ヘルバウンド DOUBLE LICK // HELL BOUND ”ファッハッハッハ!” 所属 独立傭兵 強化世代 未強化 AC共有ID XZN0W845LVFC (steam) エンブレム共有ID QQK2QAFTDSG8 (steam) 無差別かつ徹底的な単独破壊作戦で悪名高い独立傭兵 自称「戦場の荒らし屋」 生来 敵を多く作ってきた男であり 単独作戦というのも 実態は謀られた捨て駒である しかしその思惑に反し 彼は撃破されても必ず生還を果たす これはひとえに極めて高い生存能力の賜物だが そのせいで日頃から修理費と弾薬費に悩まされている AC「ヘルバウンド」 ナパーム弾ランチャーや大型グレネードランチャー、クラスタミサイルなど、大量破壊のための武装で固められており、これにより敵陣を混乱に陥れる。ACよりも複数のMTを相手にした戦闘で真価を発揮する機体。 活動当初から似たような武装だったためか、各武装の扱いは手慣れている。破壊後の残骸を遮蔽物にしたり、瓦礫を攻撃や煙幕に転用したりと、環境を利用した戦闘を展開することが多い。特に市街地では、ゲリラめいた戦術により普段より長く戦場に居座ることも。 戦闘能力に関しては、ACの性能よりもパイロットの経験が大半を占めていると言える。 エンブレムデータ:ヘルバウンド + ... エンブレムデータ:ヘルバウンド AI絵師が手掛けた「ヘルバウンド」のエンブレム 完成までにかかった時間は ごく短い 以下にクライアントからの要件を記載: とにかく俺がぶっ壊した感じがほしい 後ろで大爆発してるとかな 昔はヒーローに憧れてたんだ 今じゃ正義面なんざできねえが 手を汚し過ぎた そうだ せっかくならマッチョにしてくれ マッチョなシルエットの後ろで爆炎が上がる 俺にピッタリだ 関連項目 投稿者 生贄さん
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栄光レベル1~4でやるべきこと。 まず、知っておいてほしいこと! 1.栄光建築には栄光のエンブレムが必要。 微課金・無課金ユーザーはここが一番の難所になる。 栄光2くらいまでのエンブレムであれば、30までの間に集められる。 栄光のエンブレム最短コース 栄光1→1000個 栄光2→2150個 栄光3→7020個 栄光4→9950個 入手方法 栄光エンブレムギフトが2000個 週ギフトで700個 デイリークエ・港の物資・モンハン 2.兵士の強さ 現環境下では兵士の栄光レベル1~4はそこまで兵士の強さにそこまで変化はない。 ここが一番つらいところ。 研究・装備が整っていなければ、見た目だけの城になってしまう
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【名前】 シャイニーブレイカー 【読み方】 しゃいにーぶれいかー 【音声】 杉田智和 【登場作品】 魔進戦隊キラメイジャー 【初登場話】 エピソード12「ワンダードリルの快男児」 【分類】 武器 【所有者】 キラメイシルバー 【詳細】 キラメイシルバー専用の削岩機型武器。 ドリルモードとハイパーアームモードの2つの形態を使い分けることが出来、キラメイシルバーの超パワーが合わさることで凄まじい攻撃力を発揮する。 クリスタリア宝路は変身前からこの武器を持ち歩いており、山を歩き回っては地面を掘り返し、カナエマストーンなどを探し回っていた。 魔進ドリジャンの操縦桿としても機能し、座席の前方に差し込むことで、ドリジャンの操縦が可能になる。 ギガントドリラーとなると、肉体自体を融合するため、こちらのものは使用しない。 飛行能力も持ち、ロケットのように高速で移動できる。 捕まることでシルバー自身の移動手段ともなるが、どこにあろうともシャイニーキラメイチェンジャーの呼び出しを感知すると自動で所有者の元へと飛んでくる。 【ドリルモード】 「ドリル一発! 入りまーす!」 削岩機を模した基本状態。 突貫攻撃を主体とし、高速回転するドリルを振り回すことで対象を切断することも可能。 銃のように持ち帰るとドリル部分からビームを発射する遠距離のビームモードとしても使うことができる。 エンブレムのボタンを押すことで強力な攻撃を繰り出すことが可能になり、地面にドリルを突き立てると衝撃波を生み出す他、 再度、エンブレムボタンを押すことで必殺技の待機状態に入り、左側のグリップにあるトリガーを引くと必殺技のシャイニングビームアタックを発動する。 【ハイパーアームモード】 「アーム一撃! ヘイお待ち!」 右手側のグリップを引くことで、折りたたまれていたアームが展開し変形が完了する。 アームで対象を掴み、振り回して攻撃する。 エンブレムのボタンを押すことで強力な攻撃を繰り出す 【余談】 玩具版の肩書は「閃輝ドリル」。 ドリルモチーフの武器は数多いが、「削岩機のドリル」モチーフというのはかなりの変化球な選定と言える。 ドリジャンやギガントドリラーのモチーフが様々な重機であることを考えると、シャイニーブレイカーのモチーフは削岩機とクレーンのアームと思われる。 どちらも地中を掘り返したり、埋まっていたものを見つけ出すための機械であるため、地中に眠るお宝を探し回る宝路のキャラクターに沿ったモチーフが選ばれたのだろう。
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ファイアーエムブレムTCG かつてNTT出版より発売されていたトレーディングカードゲーム。~ 初めは聖戦の系譜を題材にし、その後トラキア776、紋章の謎が題材にされた。~ TCGとして設計された結果、元のゲームではパッとしなかった~ バイロンやブリアンが使える方に入るキャラだったり、~ 逆にホリン辺りは只の雑魚とほとんど変わらないなど新鮮な印象を与えてくれた。~ またキャライラストは始めは既存のそれの使いまわしだったが~ 小屋勝義の書き下ろしになり集める楽しみが増すようになった。~ 現在ファイアーエムブレムミュージアムで一部のイラストを観る事が出来る。~ 残念ながらルールそのものが複雑でとっつきにくかった為にあまり新規ユーザーが増えず、~ コストのバランスが悪い・一部カードが強力すぎる・手札調整の手段に乏しい~ と言ったゲームシステム設計のまずさの他に、~ イベント限定品の乱発等で段々盛り下がっていき第6弾で終了となった。~ ただ消え去るには惜しいと考えたユーザーが同人TCGとして製作をしているらしい。